天穹避难所
当前开放的主城、栖风谷、赤铁原与边境地带,构成艾尔岚文明的后勤网络。你可以安家、生产、研究、交易,也可以成为某一条产业链不可替代的专家。
- 三十余种作物、跨维度钓鱼、两百余道菜品与深度酿酒
- 两百余种附魔、三百余件家具、玩家市场与动态经济
- 日常委托、限时订单、声望解锁与多人社区目标
One world, two fronts
五周目不会被冒险服取代。它将成为远征体系的家园、工坊、粮仓与市场;冒险服则把所有生产成果转化为真正需要权衡的战术资源。
当前开放的主城、栖风谷、赤铁原与边境地带,构成艾尔岚文明的后勤网络。你可以安家、生产、研究、交易,也可以成为某一条产业链不可替代的专家。
黑雾之下,行动队将进入约 300×300 的修道院与贵族区。带入多少资源、深入到第几声钟、相信哪一份证据、从哪里撤离,都由玩家自己决定。
The living economy
经济不再是为了把数字越刷越大。金币与声望连接生产、订单和装备,冒险服持续消耗物资,再把稀有产出送回家园,形成能够长期循环的双向经济。
作物、鱼获、酒水、料理与工程材料。
系统订单托底,玩家商店决定高价值商品。
准备口粮、药剂、装备、工具与撤离资源。
搜索、交战、解谜,在时间与风险中推进。
带回战利品与证据,失败则失去本局成果。
解锁图纸、家具、科技与下一轮生产能力。
Your role matters
你不必成为最强的战士。一个优秀的农夫、厨师、酿酒师、工程师或商人,同样能决定一支行动队能否活着回来。
四季作物、稀有果实与温室产出将进入远征口粮、药剂、酒水和限时补给订单。稳定产能就是避难所的底气。
从河流到岩浆与末地虚空,不同渔获承担食材、收藏和特殊委托价值。稀有鱼可成为行动队的高级补给。
破解食材谜语,掌握厨具工序。两百余道菜品不只供收藏,也将成为远征前的餐食、任务订单与增益资源。
投料、火候、蒸馏与陈酿共同决定品质。研究出的高星酒样可以满足高价订单,也能进入战术补给体系。
赤铁原生产机械材料、红石组件和大型设施。未来的撤离装置、探测器与避难所升级,都需要工程玩家参与。
摊位、玩家商店、家具与声望目录构成真实消费。远征带回的图纸和遗物,会再次改变家园的生活方式。
Adventure server · in development
你是“灰烬行动队”的一员。王都废墟里有补给、魔法核心、被焚毁的档案,也有其他争夺同一目标的队伍。越接近第十三声钟,地图越危险,答案也越接近你。
The thirteen bells
每一次钟响都会改变地图、敌人和撤离条件。点击钟点查看关键变化。第一版将优先完成第 1、5、7、10、13 钟,再逐步补齐中间阶段。
修道院外环搜索区开启。行动队第一次踏入废墟,学习带入、搜索、交战与撤离的基本循环。
The thirty-seventh tomb
第一王女艾琳娜的名字被从历史中抹去。玩家无法投票改变过去发生过什么,却可以决定将真相公开、封存、研究、出售,或归还给被遗忘的人。
王都没有死于灾难。
王都死于一次成功的仪式。
Season one dossier
一条固定真相,八段逐步深入的调查。每局的证据位置、局部事件、敌人状态与撤离路线会变化,让故事能够被反复游玩,而不是看完一次就结束。
寻找失踪补给,第一次理解“只有撤离,成果才会保存”。
回收十三封命令,发现最后一封只有印章,没有正文。
三十七名孤儿入院,事后名册却只剩三十六人。
第七钟响起时,无名墓短暂出现,剧情证据首次改变战斗风险。
王室、教会、学院与黑市公开介入,契约开始互相冲突。
钟声真正改变地图,避难所早于灾难存在的秘密浮出水面。
集齐人物、行为、时间、手段与原因,完成第一王女真相认证。
面对“无瑕之王”,用事实削弱它,并把选择成功带出旧王都。
The world already lives
页面中的画面全部来自五周目现役主城与生活区。未来的远征不是另起炉灶,而是让这座已经活起来的世界拥有更遥远的边界。



Build status
我们会保留生活服的自由与长期积累,同时用冒险服为每条产业链建立稳定消耗和高价值目标。以下内容按“已开放”和“建设中”明确区分。
五周目后勤世界
冒险服第一赛季
Ellan · Season One
“杀出去,只能让你活着。
带出真相,才能让你赢。”
现在加入五周目,建立农场、酒窖、工坊与商路。等十三钟第一次响起时,你准备的不只是装备,而是整个艾尔岚文明继续活下去的可能。